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他说:“我们以前认为,上瘾主要与海洛因、可卡因和尼古丁等化学物质有关。 而如今,人们每天要花3个小时看手机,Snapchat(一款‘阅后即焚’照片分享App)更是号称其年轻用户每天要打开它超过18次。 ”
当奥尔特得知苹果公司创始人之一、科技业巨头史蒂夫·乔布斯在自己公司发布iPad后却不让他的孩子使用这个设备时,他决定作个深入调查。
“发布内容,等待反馈,不断查看”
奥尔特决定找出技术专家认为他们自己的产品如此危险的原因。 他发现,我们使用的程序和手机App都有诱饵,这让它们几乎不可抵抗。
他解释说,科技公司利用了我们“行为成瘾”的能力,这可能严重影响我们的人际关系和心理健康。 技术产品中一些“抓住”我们的诱饵包括通过社交媒体的点赞和分享进行不同方式的强化。
他说:“社交媒体平台和《魔兽世界》等游戏的内容实际上是没有尽头的,这就使我们更难监管自己的使用。 如果我上瘾了,从开始玩游戏那一刻起,我的大脑就会像个瘾君子的大脑,正在为下一次吸毒作准备。 ”
奥尔特说,社交媒体和赌博一样,其中包含着回报的不确定性。 “你发布内容,等待反馈”,他说,“有时你会得到大量的反馈,有时完全没人理。 正是这种不可预测性以及社交反馈让人们不断回来查看。 ”
科技公司可以挖掘大数据来确定到底是什么让我们去点击、如何点击和为什么点击。 奥尔特说,人们在玩电子游戏和智能手机,或者在社交媒体上看到点赞时,大脑会释放神经递质多巴胺。 虽然这让人在短期内感到美妙,但他们很快形成了耐受力,还想要更多多巴胺。
“当这成为某种心理问题——孤独、焦虑、抑郁、自卑、厌倦——的抚慰方式时,如果你求助于某种装置或体验来帮助你解决这种不足,那么你很有可能就上瘾了。 ”
“哪些内容让我们失去心理健康”
奥尔特还说,技术成瘾的长期后果可能是社会性的,会扰乱人们的生活,妨碍他们花高质量的时间与亲人在一起。 儿童尤其可能受到过度使用互联网的影响,这会限制他们的注意广度以及他们对社交方式的理解。
他说:“(后果)也可能是经济上的,人们会在游戏中花费数千美元; 甚至包括体力上的,比如一些缺乏锻炼的人最终可能会长时间坐在沙发上。 ”
他还说,最糟糕的后果可能是心理上的,瘾君子可能变得孤僻、焦虑、沮丧,在某些情况下甚至会自杀。
奥尔特承认,技术也会带来很多益处,用于放松、锻炼、阅读、教育和健康的App可以让人充实。 他说,根据自己的经验,技术对于连接地处偏远的人非常有价值。
他说:“我们需要扪心自问,什么样的屏幕内容让我们受益,又是什么样的内容让我们失去了心理健康。 通常来说,游戏、机械性刷屏和查看社交媒体推送容易造成负面影响,应该加以限制。 ”
“手机就像嫁接到我们身上的器官”
奥尔特还认为,工作也不应该要求人们每天24小时带着电话。
“我们该问问,为什么70%的人都能在不挪步的情况下拿到手机”,他说,“从功能上说,这些手机就像一个嫁接到我们身上的器官。 在我看来,这是有问题的,这种文化需要改变。 不应该让工作一天24小时都能找到你。 ”
在一些国家,政府已经介入。 2011年,韩国颁布了一项被称为“关机法”或“灰姑娘法”的法律,禁止16岁以下的孩子在夜里12点至早上6点之间玩网络游戏。 2019年,中国提出了一项规定,禁止18岁以下的孩子在晚上10点到早上8点之间玩网络游戏。
奥尔特说,人们应该每天设定一段时间尽可能远离电子屏幕。 他说:“与手机的距离决定了你用手机的频率,所以应该创造不与手机呆在同一个房间的时间。 ”
“又比方说,制订一套家规:吃晚饭时不看手机,睡前一小时和睡醒后一小时不摸手机。 尽可能创造空间和时间远离手机,增加在大自然中的时间。 ”
奥尔特认为,对学校来说非常重要的一点是,应该向孩子提供有关管理屏幕时间和“数字卫生”——如何保持数字世界的清洁和安全——的基础教育。
“在美国有这样一个机构叫做‘故意不插电’组织,它与学校和教师合作,开展此类课程”,他说,“孩子们应该了解如何管理屏幕时间,为什么这点很重要,以及不管理时间的后果。 ”
(摘自《参考消息》)