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【创•课堂】Scratch编程——垃圾回收大比拼
发布时间:2019-08-01

  2019年7月31日下午2点,由金陵图书馆科普联盟和南京晓庄学院联合举办的【创·课堂】Scratch编程第四课在金陵图书馆二楼的电子阅览室如期开展。

 

  Scratch是一种全新的程序设计语言,青少年可以用它很容易地创造交互式故事情节、动画、游戏,然后还可以把作品分享给所有人。青少年在“玩”编程,同样也是在通过编程来学习,通过学习Scratch可以开发青少年的逻辑思维能力,有助于拓宽青少年思维的宽度和广度,使思维更加敏捷。

  

  垃圾回收是现在的热门话题,也是国家重点关注的环境保护问题。垃圾分类工作,是实现垃圾处理减量化、资源化、无害化的重要步骤和基础。垃圾如何分类,分为哪些类别,百姓的生活垃圾如何处理等问题,不但关系到环境保护也和每个人的生活息息相关。进行垃圾分类收集可以减少垃圾处理量和处理设备,降低处理成本,减少土地资源的消耗,具有社会、经济、生态三方面的效益。而想要让垃圾发挥最大的功效,最重要的是将它们分类处理。

 

  课程一开始,老师先教孩子们学习有关垃圾分类的科学知识,再通过制作“垃圾回收大比拼”游戏,掌握科学和编程知识。孩子们在老师的指导下,通过编程软件Scratch制作了一款小游戏,在游戏中控制一只可爱的垃圾桶来“吃”可回收垃圾,如果吃到不可回收垃圾就会被判定Game over。经过多次有趣的尝试,孩子们就自然而然的记住了可回收垃圾和不可回收垃圾的区别。

  

 

  孩子们通过这一课的学习,不但重温了课堂上所学的数字知识,也在游戏中学习了垃圾分类的知识,并可以把这部分知识充分应用到以后的生活中,使他们从小就树立了正确的环保意识,而且还可以带动父母及爷爷奶奶们进行垃圾分类,为我国的环保事业培养了后续力量。

 

(资源开发部)